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装备模板

装备模板定义了哪些装备可以参与宝石系统,以及它们有哪些孔位。没有匹配到模板的装备无法进行任何宝石操作。模板文件存放在 items/ 目录下。

完整 YAML 格式

yaml
# items/diamond_sword.yml

# 模板唯一标识
id: "diamond_sword"

# ============================================================
# 匹配规则 (Match)
# 决定哪些物品适用此模板
# ============================================================
match:
  # 物品来源匹配(支持多个)
  item_sources:
    - "minecraft-diamond_sword"
  # 槽位组匹配(可选,限制装备槽位)
  slot_groups:
    - "HAND"
  # Lore 包含匹配(可选,物品 Lore 中必须包含指定文本)
  lore_contains:
    - "可镶嵌"

# ============================================================
# 孔位定义 (Slots)
# ============================================================
slots:
  - index: 0
    type: "attack"
    display_name: "<red>攻击孔位 I"
  - index: 1
    type: "attack"
    display_name: "<red>攻击孔位 II"
  - index: 2
    type: "defense"
    display_name: "<blue>防御孔位"
  - index: 3
    type: "universal"
    display_name: "<gold>万能孔位"

# 默认已开启的孔位索引
default_open_slots:
  - 0

# 允许的宝石类型(全局限制)
allowed_gem_types:
  - "attack"
  - "defense"
  - "utility"
  - "universal"

# 同类型宝石最大数量(0 = 不限)
max_same_type: 2

# 同 ID 宝石最大数量(0 = 不限)
max_same_id: 1

# ============================================================
# GUI 模板引用
# ============================================================
gui:
  gem: "gem/default"
  open: "open/default"
  upgrade: "upgrade/default"

# ============================================================
# 结构化展示 (Structured Presentation)
# ============================================================
structured_presentation:
  # 宝石段落在装备 Lore 中的渲染配置
  section_id: "gem_slots"
  header: "<gray>═══ 宝石孔位 ═══"
  footer: "<gray>════════════"
  # 已开启但未镶嵌的孔位显示
  empty_slot_format: "<dark_gray>  ○ {slot_display_name} - 空"
  # 未开启的孔位显示
  locked_slot_format: "<dark_gray>  ✖ {slot_display_name} - 未开启"
  # 已镶嵌的孔位显示
  filled_slot_format: "<gray>  ● {slot_display_name} - {gem_display_name}"

默认装备模板一览

模板 ID匹配物品孔位数默认开启说明
diamond_sword钻石剑412 攻击 + 1 防御 + 1 万能
iron_armor铁质盔甲312 防御 + 1 万能
executioner_greatsword自定义大剑523 攻击 + 1 防御 + 1 万能

匹配规则说明

当玩家把装备放入 GUI 时,系统会遍历所有装备模板,用 match 节点判断这件装备属于哪个模板。

规则说明
item_sources物品来源匹配,支持原版和第三方物品插件(如 CraftEngine、MMOItems 等)
slot_groups装备槽位组限制(如 HANDARMOR),只有在对应槽位的装备才匹配
lore_contains物品 Lore 中必须包含的文本,所有条目都必须匹配(AND 关系)

提示

三个匹配规则之间是 AND 关系——必须全部满足才算匹配。item_sources 是必填项,slot_groupslore_contains 是可选的额外过滤条件。比如你想让只有 Lore 里写了"可镶嵌"的钻石剑才能用宝石系统,就同时配置 item_sourceslore_contains

关于 max_same_typemax_same_id:这两个字段用来限制同一件装备上宝石的重复度。max_same_type 限制同类型宝石的数量(比如最多镶 2 颗攻击型宝石),max_same_id 限制同 ID 宝石的数量(比如最多镶 1 颗红宝石)。设为 0 表示不限制。

GUI 布局

gem/default — 宝石镶嵌/提取 GUI(5 行)

行 1: [边框] [边框] [边框] [边框] [边框] [边框] [边框] [边框] [边框]
行 2: [边框] [孔位0] [孔位1] [边框] [装备槽] [边框] [孔位2] [孔位3] [边框]
行 3: [边框] [边框] [边框] [边框] [边框] [边框] [边框] [边框] [边框]
行 4: [边框] [边框] [边框] [边框] [宝石槽] [边框] [边框] [边框] [边框]
行 5: [边框] [边框] [边框] [边框] [确认] [边框] [边框] [边框] [边框]
  • 装备槽(slot 13):放入待操作的装备
  • 孔位展示(slot 10, 11, 15, 16):显示各孔位状态,点击孔位可以选择要操作的目标
  • 宝石槽(slot 31):镶嵌时放入宝石,提取时显示要取出的宝石
  • 确认按钮(slot 40):执行镶嵌或提取操作

open/default — 开孔 GUI(4 行)

行 1: [边框] [边框] [边框] [边框] [边框] [边框] [边框] [边框] [边框]
行 2: [边框] [装备槽] [边框] [孔位预览...] [边框] [开孔器槽] [边框]
行 3: [边框] [边框] [边框] [边框] [边框] [边框] [边框] [边框] [边框]
行 4: [边框] [边框] [边框] [边框] [确认] [边框] [边框] [边框] [边框]
  • 装备槽(slot 10):放入待开孔的装备
  • 开孔器槽(slot 16):放入开孔器
  • 确认按钮(slot 31):执行开孔

upgrade/default — 升级 GUI(4 行)

行 1: [边框] [边框] [边框] [边框] [边框] [边框] [边框] [边框] [边框]
行 2: [边框] [宝石槽] [边框] [预览] [→] [结果预览] [边框] [材料槽] [边框]
行 3: [边框] [边框] [边框] [边框] [边框] [边框] [边框] [边框] [边框]
行 4: [边框] [边框] [边框] [边框] [确认] [边框] [边框] [边框] [边框]
  • 宝石槽(slot 10):放入要升级的宝石
  • 材料槽(slot 16):放入升级材料
  • 确认按钮(slot 31):执行升级

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