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EmakiSkills

EmakiSkills 是玩家技能管理模块,负责技能解锁、主动技能槽位、被动触发器、施法模式、冷却、资源消耗、升级和玩家档案。技能实际效果通常由 MythicMobs 执行,EmakiSkills 负责“什么时候允许释放、消耗什么、谁触发”。

基本信息

项目
模块版本2.1.0
主命令/emakiskills
别名/eskills
硬依赖EmakiCoreLib
软依赖MythicMobs、EmakiAttribute、PlaceholderAPI
主要权限emakiskills.useemakiskills.reloademakiskills.adminemakiskills.debug

模块分工

模块 / 插件职责
EmakiSkills技能定义、槽位、触发器、冷却、资源、升级、玩家数据。
MythicMobs执行真正的技能效果,例如伤害、粒子、召唤、位移。
EmakiAttribute提供属性检查、资源检查和资源消耗。
EmakiItem物品可提供技能解锁、触发器或套装技能。
PlaceholderAPI展示技能状态、冷却、等级等信息。

默认配置目录

text
plugins/EmakiSkills/
├── config.yml
├── skills/
├── resources/
├── gui/
│   ├── skills_gui.yml
│   └── trigger_select_gui.yml
├── data/
└── lang/

功能页面

页面内容
命令与权限GUI、施法模式、等级管理、槽位清理和调试命令。
技能定义主动/被动技能、资源消耗、升级和配置字段。
触发器主动触发器、被动触发器、冲突和连击配置。
技能参数等级参数、变量和运行时解析。
原生脚本系统脚本模式、阶段、动作、限制和目标解析。
技能状态栏Action Bar 模板、刷新间隔和施法模式提示。
占位符PlaceholderAPI 输出。
API技能 API 与脚本动作扩展。

技能类型

主动技能

主动技能通常由玩家手动释放,例如通过技能槽、命令、GUI 或施法模式。主动技能常见配置:

  • MythicMobs 技能 ID。
  • 冷却时间。
  • 全局冷却。
  • 资源消耗。
  • 条件检查。
  • 技能等级和参数。

被动技能

被动技能由事件触发,例如攻击、受击、击杀、移动、格挡等。被动技能需要配置触发器和冲突处理方式。

施法模式

施法模式用于让玩家在特定状态下选择或释放技能。当前服务端无法原生监听客户端 G 键这类本地按键,因此技能触发通常依赖服务端可见行为,例如命令、GUI、F 键交换手、交互事件等。

资源系统

技能可以消耗或检查多种资源:

  • ea-resource:通过 EmakiAttribute Bridge 消耗 Attribute 资源。
  • attribute-check:检查某个属性是否达到要求。
  • local-resource:使用 EmakiSkills 本地资源定义。

典型释放流程

  1. 玩家触发主动或被动技能。
  2. Skills 检查玩家是否拥有该技能。
  3. 检查技能等级、槽位、触发器和条件。
  4. 检查冷却和全局冷却。
  5. 检查并消耗资源。
  6. 调用 MythicMobs 技能。
  7. 写入冷却、统计或升级进度。
  8. 向玩家发送反馈。