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主题
一套跑在 Spigot 上的多模块 Java 插件。CoreLib 打底,上面搭了属性战斗、锻造、强化、烹饪、宝石镶嵌和主动技能六条玩法线。
所有模块的公共地基 — GUI 框架、动作管线、物品来源抽象、分层展示渲染、PDC 存储和经济桥接都在这里。
管属性和打架的 — 物理/射击/法术三系伤害计算,资源(血量、蓝量)管理,装备属性通过 PDC 读取。
配方锻造 — 图纸 + 材料丢进去,系统算品质、算属性,产出一把带完整 PDC 数据的装备。
星级强化 — 成功率递减、失败有锻印补偿、可配保护道具,强化结果写进独立的展示层。
世界工位烹饪 — 在地图上放砧板、炒锅、研磨机、蒸锅,玩家直接和方块交互做菜。
宝石镶嵌 — 给装备开孔、塞宝石、拔宝石、升级宝石,属性可以接入 EmakiAttribute。
主动技能管理 — 从装备上收集已解锁技能,绑到快捷键,施法时调 MythicMobs 放技能。