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占位符参考
EmakiSkills 提供的占位符如下, 包括 PlaceholderAPI 的占位符和升级动作里能用的上下文变量, 可直接复制到 lore, GUI 模板或动作配置中使用
PlaceholderAPI 占位符
扩展标识符: emakiskills
前置条件: 已安装 PlaceholderAPI. 满足后 EmakiSkills 会自动注册下面这些占位符, 无需额外配置. 所有占位符都按小写匹配; 玩家档案没加载, 或参数解析不出来时返回空字符串. 验证: 在 lore 或聊天中写入占位符, 能解析出示例列的取值即生效
全局占位符
| 占位符 | 说明 | 示例 |
|---|---|---|
%emakiskills_cast_mode% | 是不是处于施法模式 | true |
%emakiskills_global_cooldown% | 全局冷却的剩余秒数, 保留 1 位小数 | 1.5 |
%emakiskills_unlocked_count% | 已解锁技能的数量: 槽位绑定的技能和档案里出现过的技能 id 的并集 | 8 |
%emakiskills_slot_count% | 玩家的技能槽数量 (绑定列表长度, 由 slots.default_count 决定) | 6 |
%emakiskills_level_total% | 档案里所有技能等级加起来的总和 | 24 |
技能占位符
| 占位符 | 说明 | 示例 |
|---|---|---|
%emakiskills_level_<skill_id>% | 指定技能的等级; 档案里没有这个技能时返回 0 | 3 |
%emakiskills_cooldown_<skill_id>% | 指定技能的剩余冷却秒数, 保留 1 位小数; 没冷却时是 0 | 12.5 |
技能槽占位符
| 占位符 | 说明 | 示例 |
|---|---|---|
%emakiskills_slot_<n>_skill% | 第 n 个槽位绑定的技能 ID; 空槽返回空字符串 | fireball |
%emakiskills_slot_<n>_name% | 第 n 个槽位技能的显示名 | 火球术 |
%emakiskills_slot_<n>_trigger% | 第 n 个槽位的触发器 ID; 没绑定返回空字符串 | right_click |
%emakiskills_slot_<n>_empty% | 第 n 个槽位是不是空的 | false |
槽位索引越界 (负数, 或超出槽位数量) 时返回空字符串. 异常处理: 出现空值时先确认 <n> 是否在 0 到槽位数量减 1 之间
资源占位符
资源 ID 逐字取自 resources/*.yml 的 id, 占位符里必须写成同一个值
| 占位符 | 说明 | 示例 |
|---|---|---|
%emakiskills_resource_<id>_current% | 指定资源的当前值, 最多 2 位小数 | 85 |
%emakiskills_resource_<id>_max% | 指定资源定义的最大值, 最多 2 位小数; 定义不存在时是 0 | 120 |
%emakiskills_resource_<id>_percent% | 当前值占最大值的百分比, 最多 2 位小数; 定义或状态缺失, 或 max <= 0 时是 0 | 70 |
使用示例
yaml
lore:
- '<gray>施法模式: <white>%emakiskills_cast_mode%'
- '<gray>火球术等级: <white>%emakiskills_level_fireball%'
- '<gray>冷却: <white>%emakiskills_cooldown_fireball%s'
- '<gray>法力: <aqua>%emakiskills_resource_mana_current%/%emakiskills_resource_mana_max%'
- '<gray>槽位1: <white>%emakiskills_slot_0_name% (%emakiskills_slot_0_trigger%)'升级动作上下文变量
技能升级动作 (upgrade.levels.<n>.actions.success / .failure) 通过 CoreLib 动作管道执行时, 下面这些上下文变量会自动注入, 直接按表中的写法引用即可:
| 变量 | 说明 | 示例 |
|---|---|---|
%skills_skill_id% | 技能定义 ID | fireball |
%skills_phase% | 升级动作阶段: skill_upgrade_success 或 skill_upgrade_failure | skill_upgrade_success |
%skill% / %skill_id% | 技能显示名 / 技能 ID | 火球术 / fireball |
%level% / %current_level% / %target_level% / %max_level% | 当前等级 / 当前等级 / 目标等级 / 最大等级 | 2 |
%success_rate% / %success_rate_raw% | 成功率 (格式化文本 / 原始数值) | 90 |
%roman_level% | 目标等级的罗马数字 (1~10, 超出范围就用阿拉伯数字) | III |
%player% | 玩家名 | Steve |
动作示例
yaml
upgrade:
levels:
3:
actions:
success:
- 'send_message text="<green>技能 %skills_skill_id% 升级成功,当前等级 %target_level%。"'
failure:
- 'send_message text="<red>技能升级失败,成功率 %success_rate%%。"'说明
- 冷却类占位符会频繁变化, 计分板刷新间隔不宜过短
- 技能槽的
<n>为槽位索引, 从 0 开始 - 资源占位符中的
<id>为资源定义 ID (如mana,stamina), 需与resources/*.yml中的id一致 - CoreLib 的内置上下文变量 (
%player_name%等) 在技能动作中同样可用