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Lore 格式定义

Lore 格式文件位于 lore_formats/*.yml,定义属性在物品 Lore 中的展示方式和读取规则。

字段说明

字段类型默认值说明
idstring格式 ID,被属性定义的 lore_format_id 引用。缺失时该文件不会加载。
formatstring%sign%%value% %name%展示模板。
precisioninteger2数值小数位数。
read_priorityinteger见下Lore 读取优先级(多个格式匹配同一行时,优先级高的先匹配)。
read_patternslist[]读取正则列表,用于从 Lore 中解析属性值。

read_priority 省略时,四个内置格式 ID 有各自的默认值(default_percent 100、default_regen 80、default_resource 60、default_flat 50),其他 ID 默认为 0

read_patterns 字段支持别名:read_patternlore_patternslore_pattern

模板变量

format 字段中可用的变量:

变量说明
%name%属性显示名。
%sign%正负号(+-)。
%value%属性数值(按 precision 格式化)。

内置格式文件

文件IDformatprecisionread_priority用途
default_percent.ymldefault_percent%name% %sign%%value%%2100百分比属性(暴击率、闪避等)。
default_regen.ymldefault_regen%name% %sign%%value%/秒180回复类属性(生命回复、法力回复)。
default_resource.ymldefault_resource%name% %sign%%value%260资源类属性(生命上限、法力上限)。
default_flat.ymldefault_flat%name% %sign%%value%250平面数值属性(攻击、防御等)。

内置 read_patterns 使用 %Key% / %Value% 模板变量而非裸正则,例如 default_flat"%Key%.*?: ?%Value%$"%Value% 同时支持单值与区间写法(如 1-51~5)。

示例

自定义百分比格式

yaml
id: custom_percent
format: "%name%: %sign%%value%%"
precision: 1
read_patterns:
  - '%Key%.*?: ?%Value%%$'

自定义带颜色格式

yaml
id: colored_flat
format: "<gray>%name% <white>%sign%%value%"
precision: 0
read_priority: 10
read_patterns:
  - '%Key% ?%Value%$'

属性定义中的引用

在属性定义文件中通过 lore_format_id 引用格式:

yaml
id: physical_attack
display_name: "物理攻击"
lore_format_id: default_flat