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命令与权限
强化模块的命令与权限: 每条命令做什么, 需要哪个权限, 出问题时先敲哪一条
EmakiStrengthen 的主命令是 /emakistrengthen, 别名 /estrengthen. 你用它打开强化 GUI; 管理员还用它检查主手装备, 刷新展示, 设置星级, 清理状态和发放强化材料
命令列表
| 命令 | 说明 | 权限 |
|---|---|---|
/estrengthen help | 显示帮助 | 基础 |
/estrengthen open | 打开强化 GUI | emakistrengthen.use |
/estrengthen affix [recipe] | 打开词条强化 GUI, 只有玩家能执行; 不填 recipe 时按当前物品匹配 | use 或 admin |
/estrengthen branch [id] | 给主手物品选择分支, 只有玩家能执行; 不填 id 时列出当前可选的分支 ID | use 或 admin |
/estrengthen reload | 重载配置, GUI, 语言和配方 | reload 或 admin |
/estrengthen inspect [player] | 检查指定玩家或自己的主手物品 | use 或 admin |
/estrengthen refresh [player] | 刷新指定玩家或自己的物品展示 | admin |
/estrengthen setstar <star> [recipe] | 设置执行者主手物品的星级; 这条命令没有 player 参数 | admin |
/estrengthen convert-legacy [confirm] | 把 recipes/*.yml 里已废弃的 match 块转换成 matcher 加顶层字段. 不带参数只做预演; 加 confirm (或 --apply) 才实际改写, 并留一份 .bak 备份. 详见强化配方 | admin |
/estrengthen clearstate | 清除执行者主手的强化层, 只有玩家能执行 | admin |
/estrengthen clearcrack | 清除执行者主手的锻印值, 只有玩家能执行 | admin |
/estrengthen givecatalyst <material> [amount] [player] | 发放强化材料 | admin |
/estrengthen operation [list|<operationId>] | 列出已经注册的强化操作, 或者查看单个 operationId 的详情. 不填参数等同于 list | admin |
/estrengthen pity [list|diagnose|set|clear] ... | 管理保底 (连续失败到一定次数后必定成功) 计数器. list [group] 用来查看, diagnose 输出存储状态, set <scope> <group> <owner> <counter> (scope 填 player 或 item) 写入计数, clear <group> 清空一个分组. 不填参数等同于 list | admin |
/estrengthen debug <status|player|module|all> [...] | 查看或切换调试输出 | debug 或 admin |
权限节点
| 权限 | 默认 | 说明 |
|---|---|---|
emakistrengthen.use | true | 使用基础强化功能 |
emakistrengthen.reload | op | 重载配置 |
emakistrengthen.debug | op | 调试命令 |
emakistrengthen.admin | op | 管理员功能 |
先用哪个命令
| 场景 | 先执行 | 目的 |
|---|---|---|
| 玩家要强化装备 | /estrengthen open | 打开强化 GUI |
| 修改了配方, GUI 或语言 | /estrengthen reload | 重载运行配置 |
| 装备强化状态不对 | /estrengthen inspect | 查看主手物品的强化层和匹配配方 |
| 展示没有刷新 | /estrengthen refresh <player> | 重建玩家物品展示 |
| 测试某个星级效果 | /estrengthen setstar <star> [recipe] | 直接设置执行者主手物品星级 |
| 调试异常状态 | /estrengthen debug ... | 查看模块, 玩家或全局调试信息 |
管理建议
setstar,clearstate,clearcrack操作的都是执行者手里的主手物品, 执行前先确认手里拿的是测试装备refresh只负责把展示刷出来, 不会替你修正配错的配方- 改完配方先 reload, 再用测试装备分别验证成功, 失败, 保护材料, 星级写入和属性写入