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广播系统
装备首次升到某个指定星级时, 可以向周围或全服的玩家发通知
你把装备首次强化到指定星级时, 强化广播系统会向周围或全服玩家发送通知
配置
广播规则写在 config.yml 里:
yaml
# 本地广播半径
local_broadcast_radius: 48
broadcast:
# 达到这些星级时发送附近广播
local_stars:
- 8
# 达到这些星级时发送全服广播
global_stars:
- 10
- 12字段说明
| 字段 | 类型 | 必填 | 默认值 | 取值范围 | 说明 |
|---|---|---|---|---|---|
local_broadcast_radius | integer | 否 | 48 | ≥ 1 (小于 1 按 1 处理) | 本地广播半径, 单位方块. 位于 config 顶层, 不在 broadcast 节点内 |
broadcast.local_stars | list<integer> | 否 | [8] | 正整数 (≤0 的项被丢弃) | 触发本地广播的星级列表 |
broadcast.global_stars | list<integer> | 否 | [10, 12] | 正整数 (≤0 的项被丢弃) | 触发全服广播的星级列表 |
下面的示例把 +9 也加入附近广播, 并把半径扩大到 64 格:
yaml
local_broadcast_radius: 64
broadcast:
local_stars:
- 8
- 9触发规则
- 只在装备首次达到该星级时触发. 装备状态记录了已达到过的星级集合, 再次达到不会重复广播
- 本地广播面向同世界内所有与玩家距离在
local_broadcast_radius以内的玩家 - 全服广播发给服务器里所有在线玩家
- 本地和全服是两张独立的名单, 各自匹配. 同一星级同时出现在两张名单里时, 两条广播都会发
广播消息
广播消息写在语言文件 (lang/*.yml) 里:
| 消息键 | 用途 |
|---|---|
strengthen.broadcast.local_reach | 本地广播文案 |
strengthen.broadcast.global_reach | 全服广播文案 |
文案里可以用这些变量:
| 变量 | 说明 |
|---|---|
%player% | 玩家名称 |
%star% | 达到的星级 |
%show_item% | 结果物品的可悬停展示文本 |
自带的中文文案:
yaml
strengthen:
broadcast:
local_reach: "<aqua>%player%</aqua> <yellow>将 %show_item% 强化到 <gold>+%star%</gold>。</yellow>"
global_reach: "<aqua>%player%</aqua> <yellow>成功将 %show_item% 强化到 <gold>+%star%</gold>。</yellow>"设计建议
- 中等成就 (如 +8) 用本地广播, 带动一片区域的氛围
- 高成就 (如 +10, +12) 用全服广播, 营造稀缺感
- 广播频率别设太高, 免得刷屏
- 想要更强的仪式感, 就在对应星级的
actions.success里追加标题, 音效或粒子效果