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分类条目 GUI

分类条目图鉴是 EmakiCodex 的第二套图鉴模型,与 advancements/*.yml 的原版成就页彼此独立。玩家用 /codex codex(或 /codex open)打开,界面布局来自 gui/codex_gui.yml,内容来自 codex/*.yml

分类文件的完整字段表见配置详解。本页说明界面布局、交互与占位符。

打开与权限

项目说明
命令/codex codex/codex open
权限emakicodex.use,或 emakicodex.admin 旁路
限制仅玩家可执行;没有任何有效分类时不会打开界面
模板 idcodex_gui,模板未加载时打开失败并记录警告

条目四态

状态含义可执行操作
未解锁玩家还没有满足任何解锁通路无;hidden: true 的条目此时不出现在界面里
可激活已解锁但未激活左键激活
已激活rewards.attributes 正在生效右键领取一次性奖励
已领取一次性奖励已发放无(属性奖励继续生效)

激活与领取是两个独立操作:激活只开启属性奖励,领取只执行一次 rewards.actions。属性奖励不保存数值,按当前 codex/*.yml 实时推导,因此调整配置会同步影响已激活的玩家。

布局 type

功能格必须显式写 type,没有 type 的格子只是纯装饰。

type作用
entry条目格。全部条目格共同构成一页,越界的格子渲染为空气。左键激活,右键领取。
category_tab分类标签。按各分类文件的 order 升序填充,越界渲染为空气,点击切换分类并回到第 1 页。
page_prev上一页。已在首页时不响应。
page_info页码信息。页码只能放在这里,不能写进 GUI 标题。
page_next下一页。已在末页时不响应。
close关闭界面。

默认模板的条目区是 10-16,19-25,28-34,即每页 21 个条目格;页大小由实际摆放的 entry 格数量决定,改布局即改页大小。

占位符

条目格可用:

占位符含义
%entry_title%条目标题;未解锁时替换为未知条目文案
%entry_description%条目描述;未解锁时为空
%entry_state%四态之一的状态文案
%entry_hint%当前可执行操作的提示
%entry_rewards%奖励清单,多行展开(整行只写这一个占位符才会展开)
%codex_category%分类 id
%codex_entry%条目 id

分类标签可用 %category_id%%category_title%%category_state%;页码格可用 %current_page%%total_pages%%entry_count%%category_title%

默认布局片段

yaml
id: "codex_gui"
gui_type: CHEST
title: "<gradient:#D946EF:#F59E0B>图鉴</gradient>"
rows: 6

slots:
  category_tab:
    type: "category_tab"
    slots: "0-8"
    item:
      components:
        custom_name: "%category_title%"
        lore:
          - "<gray>分类: <white>%category_id%</white></gray>"
          - "%category_state%"

  entry:
    type: "entry"
    slots: "10-16,19-25,28-34"
    item:
      components:
        custom_name: "%entry_title%"
        lore:
          - "%entry_description%"
          - "<gray>状态: %entry_state%</gray>"
          - "%entry_rewards%"
          - "%entry_hint%"

  page_info:
    type: "page_info"
    slots: [49]
    item:
      source: "book"
      components:
        custom_name: "<gray>第 %current_page%/%total_pages% 页</gray>"

未解锁条目会使用锁定图标渲染,并把标题替换为未知条目文案,因此不需要为“未知条目”单独配置一个格子。

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