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更新日志阅读说明

本页用于说明当前文档与源码能力的同步重点,并提供升级时的检查路径。完整版本变化仍应结合根目录 release-notes.md、各模块 CHANGELOG.md、默认配置文件和发行包说明一起阅读。

当前文档同步重点

本轮文档已按当前源码重新核对命令、权限、配置目录和主要运行能力,并结合最近 20 次提交同步以下运行边界与配置结构:

最近 20 次提交同步重点

  • 平台与调度
    • 各插件 plugin.yml 已声明 Folia 支持;CoreLib 新增 Folia 调度适配,业务模块的延迟任务、异步任务、GUI 回主线程刷新和显示实体刷新应通过统一调度入口运行。
    • 文档中的环境要求已从单纯 Spigot/Bukkit 1.21+ 扩展为包含当前 Folia 支持声明。
  • Web Console
    • 结构化配置编辑器新增变量映射编辑器、变更路径追踪和字段高亮,保存前可以更直观看到本次修改过的节点。
    • actionseffectseconomyProvider 成为 CoreLib 统一字段类型;各模块不再各自实现一套效果列表或经济提供器输入框。
    • 工作区树支持目录节点和 glob 子文件懒加载,适合管理 recipes、gui、items、skills 等多文件目录。
  • GUI 与物品展示
    • GUI 槽位以 item 作为当前结构化字段;动态信息槽、确认槽、预览槽优先尊重模板中的 itemdisplay_namelore 和组件配置。
    • EmakiGem 镶嵌、开孔、升级界面打开时不再自动从玩家主手或背包补入目标物品,目标装备与材料需要玩家手动放入。
    • EmakiSkills 技能面板、触发器选择界面以及 EmakiStrengthen 的预览/确认类动态槽位已对齐上述 GUI 模板优先规则。
  • 属性与 PDC
    • Attribute 支持区间随机值,Lore 与 PDC 解析可识别百分比和整数区间,快照会保留区间贡献的最小值、最大值与实际取值。
    • variablesea_attributes 语义边界更清晰:变量用于文本与占位符上下文,真实属性输出应写入显式 ea_attributes
    • 近期清理了 ea_attribute_meta 相关逻辑,材料、宝石、物品和强化配置不应再依赖该字段作为属性元数据入口。
  • Cooking 配方
    • 配方结果统一使用 result.<branch>.outputs/actions 结构;成功、提前、过度、欠熟、过熟、非法等分支都按同一模型描述。
    • 新增配方完成条件系统,配方可以在产出前检查条件;操作台默认交互按键也按当前源码重新整理。
    • 工位悬浮文本展示、展示实体后端和刷新配置已进入当前配置线。
  • Forge / Gem / Strengthen / Item / Skills
    • Forge 材料效果只显示当前效果类型自己的参数,quality_modify 使用 tiercapacity_bonus 使用 value
    • Gem 宝石物品会在获取、重载和 GUI 复刻时按当前定义刷新名称、Lore、模型和等级展示。
    • Skills、Strengthen、Forge、Gem、Item 的技能效果统一使用 es_skills 列表写法,不再把旧单值字段作为当前文档推荐写法。

新增和补充

  • Attribute
    • 新增配置目录说明,补充 config.ymlattribute_balance.ymlattributes/damage_types/conditions/lore_formats/ 的职责。
    • 新增属性衰减曲线页面,说明 logarithmicsqrtpiecewise_linear 三类衰减规则。
    • 伤害系统补充 synthetic_hit_feedback,说明接管原版伤害后的击退与受伤音效反馈。
  • Gem
    • 新增开孔器系统页面,说明 socket_openers、开孔器材料、插槽类型和失败反馈。
    • 更新镶嵌成功率,改为当前 inlay_success 配置结构。
    • 补充宝石升级全局成功率和失败惩罚。
  • Skills
    • 新增技能状态栏页面,说明 actionbar 模板、刷新间隔和施法模式展示。
    • 补充脚本引擎全局限制,包括每阶段动作行数和单动作目标数量。
    • 补充 combo_attack 被动触发器和被动触发器全局设置。
  • Cooking
    • 命令与权限补充 /ec debug、烤炉、榨汁机、发酵桶权限。
    • 工位系统补充展示实体后端、展示距离、刷新间隔、炒锅翻炒动画和烫伤机制。
  • Forge
    • 新增锻造历史记录页面,用于说明锻造行为追踪、自动保存和排查用途。
    • 品质系统保留品质池、保底、品质物品元数据和确定性算法说明。
  • Strengthen
    • 分支树页面补充分支配方文件和强化转移设计要点。
  • Item
    • 命令页面补充 /ei debugemakiitem.debug 权限。

删除和修正

  • Gem 命令修正
    • 清理已不属于当前命令路由的旧管理入口。
    • 当前命令统一为 /emakigem gui [inlay|open|upgrade]reloadinspectclearstatedebug
    • 权限改为 emakigem.useemakigem.reloademakigem.adminemakigem.debug
  • Skills 命令修正
    • 技能界面入口统一为 /eskills gui
    • 清理已不属于当前命令路由的旧触发器管理入口。
    • 补充 /eskills clearslot <player> <slot>
    • castmode 明确为 /eskills castmode <on|off|toggle>
  • Cooking 权限修正
    • 榨汁机盛取权限使用 emakicooking.station.juicer.collect
    • 发酵桶开始权限使用 emakicooking.station.fermentation_barrel.start
    • 工位权限统一采用 emakicooking.station.* 形式。

模块版本线说明

当前源码中各模块版本并不完全相同,应以各模块 src/main/resources/config.ymlpom.xml 为准:

模块当前默认配置版本
EmakiCoreLib4.1.0
EmakiAttribute4.1.0
EmakiForge4.1.0
EmakiStrengthen4.1.0
EmakiCooking3.1.0
EmakiGem2.1.0
EmakiSkills2.1.0
EmakiItem2.1.0

不同模块的版本号代表各自发行节奏,不表示功能重要性。升级时应按实际安装模块分别比对默认配置。

推荐阅读顺序

  1. 阅读目标模块首页,确认模块职责和依赖关系。
  2. 阅读命令与权限页面,先完成权限组规划。
  3. 阅读配置目录或核心功能页面,确认默认目录和文件用途。
  4. 阅读具体功能页,例如宝石开孔、技能触发器、属性衰减、锻造品质、烹饪工位。
  5. 修改配置后使用对应模块的 reload、inspect、debug 或 lint 命令验证。
  6. 正式服升级前,在测试服导入真实装备与玩家数据进行抽样验证。

升级前检查清单

  • 备份整个 plugins/Emaki*/ 配置目录。
  • 备份玩家数据、装备数据、Cooking 工位数据和经济数据。
  • 不要直接覆盖旧配置;先用默认配置对比新增字段,再逐项合并。
  • 检查命令和权限是否按当前文档修正。
  • 检查 Attribute 是否启用 hard_lock_damage,并确认环境伤害映射符合服务器预期。
  • 检查 Gem 是否合并 socket_openersinlay_successupgrade 全局配置。
  • 检查 Skills 是否合并 actionbarscript_enginepassive_trigger_settings
  • 检查 Cooking 是否合并 ovenjuicerfermentation_barrel 工位、GUI 和权限。
  • 检查 Forge 品质、历史记录和条件失败策略是否符合当前玩法。
  • 检查 Item 自动更新和修复配置是否会影响旧物品。

排查建议

  • 配置加载失败时,先看控制台首个 YAML 解析错误,通常后续错误都是连锁结果。
  • 物品属性异常时,先确认 CoreLib 装配层是否重建,再检查 Attribute PDC 输出。
  • GUI 无法操作时,优先检查权限、槽位配置、模板 ID 和物品来源。
  • 成功率、品质、强化等随机玩法异常时,先检查公式变量、保底计数和失败处理策略。
  • 涉及跨模块效果时,按 CoreLib → Attribute/Skills → 业务模块的顺序排查。